廢話不多說,看完小小世界基本介紹,現在來介紹小小世界中的特殊技能!
前提: 當種族滅絕時,種族卡及配合的特殊技能卡都需翻面,
翻面時,若背面沒有東西,則表示此特殊技能失效了。
煉金術士(Alchemist)
每回合可多拿2分。
*當種族滅絕時,此特殊技能失效。
暴怒(Berserk)
占領每一個地盤時,都可以投"增援骰子"。(不需要是一回合中最後一次占領地盤)
先決定要占領的地盤,擲骰子看能增加多少兵力,占領地盤。
若兵力數不夠時,則如同一般規則,結束占領地盤,重新分佈兵力防守。
*每個地盤最少還是必須派出1個種族士兵攻打。
紮營(Bivouacking)
可任意放5個營地標誌在自己的領地內(1個地可放不只1個)。
每回合都可以更改紮營的位置。
營地標誌讓防守力+1,並視為1個種族標示物。
*當地盤被打下時,營地標誌可收回手上,不需丟回盒子中。
下回合可繼續使用。
*當種族滅絕時,則所有營地標誌需丟回盒子中。
突擊(Commando)
攻打每個地盤都可以使用-1士兵的兵力數去攻打
(例如一個地盤原本需要3個士兵才能占領,用此特殊技能則只需要2個士兵。)
*但攻打地盤最少也要出1個士兵。
外交官(Diplomat)
每回合可以選1個這回合你沒攻打過的"active種族"做為同盟,
這個同盟在該回合時不能攻擊你的active種族。(你不打我,我不打你)
*同盟可以攻打你的滅絕種族。
*每回合可變換同盟對象。
馴龍師(Dragon Master)
每回合可使用1次的技能: 占領地盤時,使用1個士兵+龍標誌即可占領,
不論上面有幾個士兵皆可。
*有龍標誌的地盤不受任何敵人攻擊or任何技能影響。
*每回合龍可以變換地點。
飛行(Flying)
可以飛來飛去,選擇任何一個地方登陸或是占領。
*還是不能占領水的領域(海or湖)
森林(Forest)
每占領一個森林地盤,算分時可多+1分。
要塞(Fortified)
每回合你的active種族占領地盤結束時,可從盒子中拿1個要塞放在任一自己的地盤上。
每多1個要塞算分時可多+1分; 要塞同時視為種族標示物,防禦力+1。
*當你的種族滅絕時,要塞還可放在地盤上,防禦力+1,但算分時不可+1分。
*1個地盤上最多只能放1個要塞。
*當你有要塞的地盤被攻打成功,或你放棄該地盤時,需把要塞標誌丟回盒子中。
*最多只能有6個要塞在地圖上。
英雄(Heroic)
每回合占領地盤結束時,可放置2個英雄標誌在不同的2個你的地盤上。
有英雄標誌的地盤不可被攻打或受任何能力影響。
*每回合可更換英雄標誌的地點。
*當種族滅絕時,需把英雄標誌丟回盒子中。
山丘(Hill)
你每占有1個山丘,算分時可+1分。
商人(Merchant)
每占有一個地盤,算分時都可+1分。
例如你有3塊地,原本算3分,但有此特殊能力變成算6分。
山坡(Mounted)
當你占領農地或山丘時,都可以用-1的兵力數占領。
*最少還是一定要出1個兵力。
搶劫(Pillaging)
每回合攻打成功1個有人的地盤(原住民或敵人),這回合結算就多+1分。
*攻打成功2個有人的地盤,就+2分。
海上航行(Seafaring)
可以占領水的領域(海或湖),種族滅絕時也可繼續占領水的領域,繼續算分。
*全場只有有此特殊技能的種族才能占領水的領域(海或湖)
*水的領域也當成普通空地,需2個士兵才能占領。
聖靈(Spirit)
可以保有無限的滅絕種族。
例如: 已經有1個滅絕種族(翻背面),當第2個種族要滅絕時,
第1個滅絕種族可繼續保留在場上(還是翻背面),第2個種族也翻背面...
* 但如同一般規則,滅絕種族都是在地盤上只有1個翻背面的留守。
頑強(Stout)
可以在占領地盤結束,算完分後,直接滅絕該種族。
*表示不需多花1回合做種族滅絕的動作。
沼澤(Swamp)
每占有1個沼澤,算分時都可+1分。
地下通道(Underworld)
在有地下通道標誌的地方,都可用-1的兵力數攻打。
每個有地下通道標誌的地方,可看做相連區域互通。
*雖然兵力數可-1,但至少還是必須出1個兵力攻打。
凱子(Wealthy)
拿到這張特殊技能卡的第一回合可直接拿7塊錢。
*之後這張卡就完全沒用了...
*凱子是我根據意思自己給的名字XD, 原意應該是富有之意。
廠商附的空白卡,可自己創建新技能貼上去~~
本文都是艾妮從原文說明書翻的,如果有翻得不好/翻錯的歡迎討論指教M(_ _)M
寫完啦~~灑花!